
3月18日资阳橡塑胶,腾讯交出了份稳健的2025年成绩单。财报显示,该公司全年营收7517.7亿元,同比增长14;非财务报告准则下(Non-IFRS)的经营利润达2807亿元,同比增长18,经营利润率从去年的36微增至37。单看四季度,营收为1943.7亿元,同比增长13,Non-IFRS经营利润695.2亿元,同比增长17。
分业务来看,增值服务业务2025年收入3693亿元,同比增长16;营销服务收入1450亿元,同比增长19;金融科技及企业服务业务收入2294亿元,同比增长8。
作为腾讯的核心“现金牛”,游戏业务表现尤为突出。2025年,腾讯游戏业务总收入2416亿元,同比增长22。其中,本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18。财报将增长归因于新作《三角洲行动》的发布资阳橡塑胶,保温护角专用胶以及《者荣耀》《和平精英》等长青游戏与《畏契约》系列(含PC端及移动端)的稳健表现。
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市场同样可圈可点。受益于长青游戏的持续运营和内容驱动型游戏的快速扩张,腾讯游戏海外年收入次突破100亿美元大关,创下历史新。
值得注意的是,AI正在从概念走向具体的业务场景。财报提及,游戏AI已在内容制作率、用户体验优化、营销果提升等面发挥作用。目前,《者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《畏契约:源能行动》等多款产品均已接入AI。财报也表示,游戏因其交互、实时反馈机制和内容迭代需求,正成为AI具潜力的落地场景之。
事实上,腾讯对游戏AI的布局早有端倪。记者注意到,在2020年四季度财报电话会议中,管理层就次提及AI在游戏业务中的应用。到2025年三季度财报中,腾讯董事会主席兼席执行官马化腾进步明确,AI战略投入已对“游戏用户参与度”带来助益。
截至2025年12月31日,腾讯的现金净额为1071亿元。
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