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平顶山pvc管粘接胶 《马拉松》或许能通过纯粹的乐趣,破索尼长期以来的魔咒

2026-04-24 08:03:36

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《马拉松》(Marathon)是近期具争议的游戏之。网络上的讨论充斥着那些声称这款游戏糟糕透顶、经发布便会夭折的言论;而那些享受 Bungie 进军撤离类射击游戏域之作的玩,尽管努力称赞,声音却被淹没了。我想平顶山pvc管粘接胶,这就是为什么我们总是法拥有好东西的原因。

我认为《马拉松》非常出。尽管我是自游玩,但在“压力测试”(Server Slam)中度过了非常精彩的时光,我很享受它提供的紧张氛围。相比我在《弧光突袭者》(Arc Raiders)中度过的 120 多个小时,这是个受欢迎的改变,只是难度要大得多,我认为这也是为什么这么多玩望而却步的原因。尽管同属于撤离类射击游戏,但它们在游戏内的体验截然不同。

图片来源:Bungie 经由 Polygon

旦你分清了“火箭兵”(Rocketeer)和“黄蜂”(Hornet),并且基于侵略的匹配系统将你分配到友好大厅时,《弧光突袭者》就像在公园散步样轻松。相比之下,《马拉松》的设计初衷并非提供和平主义者的玩法。当然,你可能会遇到偶尔友好的玩,但《马拉松》并不是款休闲游戏。它与《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)有很多共同点,而后者可能非常残酷。

原因之是击时间(TTK)非常快。你可以装备各种稀有度的护盾,但它们仅仅是点微小的辅助。如果另名玩潜行到你身后,论你穿着什么装备,你都很可能法生还。这造就了个节奏慢得多的环境,因为如果你在没有观察情况、倾听脚步声或枪声、并记下敌人可能出现的向就冲过拐角平顶山pvc管粘接胶,很可能在你意识到之前就已经倒下了。从其他节奏较快的游戏转投而来的玩正面临着适应困难。

图片来源:Bungie 经由 Polygon

任何从《命运2》(Destiny 2)转过来的玩都会发现很多值得喜的地,因为虽然那款游戏也饱受争议,但其射击机制是非常卓越的。《马拉松》也是如此:流畅、干脆且令人满足,泡沫板橡塑板专用胶尤其是当你拿起狙击步枪时。虽然《马拉松》的节奏比《命运2》慢,但在战斗中你可以通过轻松地在掩体间闪避腾挪来提升速度。

Kotaku 将初次上手《马拉松》比作次进入《命运2》,只不过你直接就置身于终局突袭(Endgame Raid)中,这是个的类比。Bungie 直在制作格的新手教学面表现挣扎,这次也不例外,不用说那喧闹、彩斑斓且块感十足的 UI 了。这需要段时间来适应,但在进行了 8 小时的压力测试后,我开始掌握它了。

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所以《马拉松》本质上就像马麦酱(Marmite),这种由酵母制成的、带有强烈鲜味的涂抹酱,有人之入骨,有人恨之入切。你要么会上《马拉松》,因为你沉迷于那种次失误就可能致死亡、丢失所有带入物资的紧张感,而成功撤离则会带来巨大的内啡肽冲击。要么《马拉松》会让你立刻反感,因为你喜欢宽容度点的撤离类射击游戏。论哪种都可以,但如果你因为对它的陌生感而感到碰壁,请给它点时间。《马拉松》与我们以前见过的任何游戏都不同,应当被区别对待。

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